Между тем в 2013 году количество геймеров составляло 1,6 млрд человек, и прогнозируется, что в 2016 году их число превысит 2 млрд. Это 62% всех онлайн-пользователей и 27% населения Земли (7,3 млрд в 2016 году). При этом игры постоянно развиваются и уже далеко ушли от «Тетриса» или «Марио»: современное оборудование позволяет полностью погрузиться в виртуальную реальность, а философия и сюжет компьютерных игр составляют конкуренцию фильмам Стивена Спилберга...